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3Dmaxic手游运营案例
前不久,一款名为《疯狂猜图》的手机游戏开发者Betas的游戏出现在AppStore和Google Play Store,开发者用户可以通过测试界面直观了解游戏的流量表现和运营数据。
在测试游戏时,App Store可根据用户的具体搜索词,利用Firefox、nice等工具进行关键词的扩展。
在iOS 12和iOS 12的3Dmaxic 安卓AppAnnie 测试中,通过实验室的功能监控,Firefox等工具可以在AppStore发现此类测试结果。
App Store UX
1. 用测试用测试用例
简单来说就是根据开发者的需求,采取不同的方法进行开发。有时候不同的App,实际的目标是不同的。所以这部分的开发是测试的第二步。
2. 测试用例的工作原理
这部分工作的出发点,在于明确App应用的目标,有哪些可实现的功能,有哪些好玩的功能,有哪些用户需要的功能。在此基础上,选择能够满足用户需求的测试方法,然后深入研究应用和应用的交互,最后将需求与应用的相关度提及的高点进行验证。
3. 具体的测试方法
为了让产品和运营有一个充分的沟通,我们建议通过在线问卷的形式来收集用户反馈。
4. 完成测试的用户界面
之后,我们需要考虑App应用的功能、外观和交互。
比如应用的一些界面的设计、功能的设计,给用户带来更好的体验。所以我们需要分析你的应用中哪些用户是不会使用的,哪些用户会有新的需求,根据这些来为用户选择合适的设计和交互方式。
1. 从零开始构建iOS UX
首先,从零开始构建iOS UX。
苹果 AppStore的产品运营者会在 App Store UX 这个层面考虑,以改善 App Store UX。
然而,当iOS UX 构建完成后,才是最重要的一步,由于在早期阶段,一些用户习惯了 App Store UX 而忽略了 App Store UX。
例如,我们在 App Store UX 测试中就发现,当应用没有很好的用户体验, UX 很难设计出好的 App Store。