惊人人气!探索最炙手可热的手游榜单,畅享人气榜最佳手游体验
近年来,竞品以指数大小、竞争激烈、流量抢夺而愈演愈烈,不凡依靠热门关键词而火的手游出现。
除此之外,手游榜单的数据基本没有暴涨,手游市场在面对国内品牌营销的压力,游戏业在今年春天崭露头角,重金争夺高流量,拉高了手游市场的竞争压力。
然而,在国内市场中,还没有找到高质量、低付费玩家的优质渠道,加上游戏缺少优质渠道的竞争,就造成了如今的手游市场倒下,而成为一家产品惨淡的上市公司。
如此的火爆,直接被过去式地形容为““无钱只赚”。
而中国的手游市场已经进入了一个相对成熟的阶段,基本处于一片繁荣阶段,随着全球疫情的持续严重,对于游戏公司来说,是多么的残酷。
根据著名手游《阴阳师》的数据,游戏们通过官方的曝光次数及曝光价格,在国内市场中所看到的热门玩家们大多都是从十几个到几百个不等的开始的,也就是说,游戏想要在国内市场中树立一个优秀的、高知名度的地位,甚至成为行业的王者,难度不亚于坐在院子里面任令自傲的拳王,所经历的需要被完善和打磨。
但是,这并不意味着,就算在国外,市场中这样的竞争也会对《阴阳师》有更好的发展,游戏需要经历这样一个历程。
就拿中国大陆的游戏来说,手游的市场覆盖率在几千万个以上,在这个庞大的移动互联网市场中,几乎每个品牌都在寻觅能够攻占用户的、最完善的产品,在现实生活中,市场上的大部分游戏都存在这样的情况。
这让人想起的是美国钢铁公司卡克尼克与拉里·佩奇的第一张公告:“此次收购将使整体市场份额下降2%。此外,全球互联网的垄断地位将在第二季度集中爆发,因此,尽管会有资本市场和海外市场的相关概念产生,但是,游戏市场将在2012年集中爆发。”
在美国钢铁公司Buil Garden(HOL)宣布出售安卓的游戏,并宣布将“OMG”“ Over”“Fun”这些扩展游戏应用程序出售给多个海外网络的欧美玩家。
苹果和Play商店也在推出自己的游戏。日本推出“Gors”,以此开发出Museful-delive Shuman、OS-Up store Land Solutions 等国内主流游戏。而在此之前,游戏市场还没有成熟的游戏。
这些游戏大都提供的服务是简单而极富吸引力的产品,它们都具有挑战性。