手游推广员聊天话术:打造魅力口才,让用户与你一起畅游游戏世界。
这是一款由二流策划打造的游戏公司,从发布会到营销推广,可以说是非常全面、一流的。它以最高的水准,把各类精品游戏、知名游戏的全方位展现给用户,解决用户的痒点和问题。帮助企业找到适合自己的高性价比游戏营销方式。
我在不同的公司里负责的产品经理也会有不一样的展现。我们经常可以看到,游戏公司在对外部布置人像PPT,其实是没有定论的。如果你在游戏行业有一手好PPT的话,那你一定会拥有超高的产品说服力,是玩家的功劳。
相比广告投放、公关、PR、媒体等,互联网时代的信息流,营销不仅仅是看广告。你想用户愿意关注你的内容,那你的营销就做得非常好。它注重的是能否准确地触达用户,才能让用户对你的产品感兴趣。所以,你在设计营销话术时,一定要遵循这个原则。
此外,当有问题,我们还可以通过反馈,来调整优化方向。比如在安卓市场,这两个产品的竞争非常激烈,很多开发者为了留住用户,不惜重金去投放竞争对手的广告。这个时候,有必要去做APP的用户数据收集,看看产品有没有改善,如果有,最好做出反馈,把负面的反馈反馈做出及时地反馈,从而减少负面反馈的产生,并不断提升产品的质量。
举个例子,你在上家公司里面,你发现团队一个业务团队在做一个宣传海报,在做一个小活动,用户量在不断增加,但是产品并没有做好做推广。为什么?因为这些人在推广的时候也是自顾自的,没有思考到品牌营销的问题。没有思考到用户量增加之后能够增加什么,所以会立刻进行推广,去进行新一轮的用户引导。
这两个方向的需求不同,渠道选择上也会有很大的差异。对于广告投放的来讲,广告可以分为三种,第一种是APP推广,第二种是关键词广告投放。广告投放的话,核心的功能是转化。在目前的APP市场上,按照转化效果进行划分,ROI越高的广告投放,带来的转化越好,这里需要提到的是,根据我之前做的一个APP的用户AARRR模型,优化之前的关键词广告,获得的转化率更高。这个在这里就不做说明了。
用户量少,一定是因为广告投放的渠道没问题,渠道对于广告投放的重要性不言而喻。但是渠道的选择上,也需要根据用户量来进行划分,如果用户数量少的话,就要减少广告投放,反之则增加预算。