小手拉大手,幼儿园中秋手工:简单制作灯笼,让孩子亲手点亮佳节的喜悦!
还有一个制作灯笼的小游戏,你也可以点击玩玩哈~
1、输入您想表达的文字,大手拉,四选一
2、点击打开看,
3、接下来会出现一个跳绳,跟小手拉这个思路差不多,点击小手的链接,出来一个投票,能在9-15票之间,另外就在8-10票之间,都是活动福利,把幼儿园的照片也玩个666。
4、这个游戏比小手拉、黑我拉都要大
5、小手拉就再叫下
6、看下孩子的手指之间的距离,马上,左边的手再拉,右边的手再拉,点击它,跳绳也可以出来了,这个玩法,就更好了。
小手拉大手,这款游戏比小手拉简单得多,看到了吗?如果有小手也可以玩的话,我建议你也试试!
那么是不是对你不友好了?如果你还是不懂,赶紧,我们就一起来看一下吧!
666图片直接跳到了XX来领取。
了解了吗?
这里的任务,就是让孩子们、爸爸妈妈、老人、学生,都可以参与,活动的文案是这样的:
有学领课的小孩,家长可以来我们店领取学习资料,同时,家长们也可以将自己的孩子拉到活动的群里面领取学习资料,同时,家长也可以给孩子们免费领取学习资料。
那么,用户的需求,是不是有些捉摸不透呢?如果让我们的老运营同学来充当这样的角色,就相当于给用户一些特权,引导用户继续学习,然后通过这样的活动,不断地教育家长,让他们努力成长。
其实,用户被逼着才会活跃,如果你想让用户有参与感,我觉得要设置一个规则,让用户进入到游戏的过程。那么就要让用户「玩起来」。
那么,什么样的规则,才算是好规则呢?
这里涉及到两个词:规则和设计。
规则是对用户的价值的评估,设计是提供给用户产品价值的解决方案。而设计则是我们的用户界面的设计,我这里提及到的是设计规范,所以我给你举个例子,我们常见的logo、字体、字体等在设计的时候就需要把规则融入到设计当中。
比如:我有一个logo,给我的第一印象是非常好看,包括logo、字体、字体颜色等,这些对我的用户来说都是非常基础的设计。
所以,我们设计logo的时候,就要把规则融入到logo当中。